SISTEM INFORMASI PELAYANAN JASA PERBAIKAN KENDARAAN PADA BENGKEL ANEKA JAYA MOTORS

Informasi adalah salah satu faktor penting yang sangat berpengaruh dalam mewujudkan dunia usaha yang dinamis dan berkembang dengan cepat. Perkembangan dunia bisnis saat ini semakin berkembang seiring
dengan kemajuan teknologi, baik dalam bidang jasa maupun non jasa.
Bengkel Aneka Jaya Motors adalah perusahaan yang bergerak dalam pelayanan jasa perbaikan kendaraan, dari hasil observasi dan wawancara yang telah dilakukan Bengkel Aneka Jaya Motors mengalami berbagai masalah dalam operasionalnya yaitu lambatnya pemrosesan data transaksi perbaikan, dan pembuatan laporan.

Untuk mengatasi permasalahan yang ada dan memenuhi keinginan pemilik, maka dirancanglah sebuah aplikasi yang mampu mengatasi permasalahan tersebut. Dengan adanya sistem aplikasi pelayanan jasa
perbaikan kendaraan diharapkan dapat mengatasi permasalahan dalam operasional perusahaan sekaligus dapat memberikan informasi pelayanan yang dibutuhkan pelanggan dan mempermudah perusahaan mengontrol jenis perbaikan kendaraan kepada pelanggan sehingga dapat di jadikan parameter perusahaan untuk memberikan pelayanan yang terbaik bagi pelanggan sehingga hubungan dengan pelanggan dapat terjalin dengan baik. Sistem yang dirancang juga telah memenuhi kelayakan teknologi, operasional dan hukum sehingga layak digunakan.
Kata kunci : pelayanan jasa perbaikan kendaraan,

Baca jurnal selengkapnya:

Baca Juga: Bedah Skripsi Bab 1Bedah bab 2 Landasan TeoriBedah Bab 5 Kesimpulan dan SaranBedah Bab 4 Skripsi, Bedah bab 3 Skripsi ,  Cara cepat menulis skripsi , Pengertian Sistem , Contoh Skripsi Sistem InformasiPERANCANGAN SISTEM INFORMASI PAGUYUBAN ALUMNI STMIK SWADHARMA BERBASIS WEB, RANCANGAN SISTEM INFORMASI INVENTORY BARANG BERBASIS WEB STUDI KASUS PADA CV. LIMOPLAST , SISTEM INFORMASI PELAYANAN JASA PERBAIKAN KENDARAAN PADA BENGKEL ANEKA JAYA MOTORS

in article ads

Info:


RANCANGAN SISTEM INFORMASI INVENTORY BARANG BERBASIS WEB STUDI KASUS PADA CV. LIMOPLAST

Sebuah perusahaan perdagangan berbagai produk peralatan pertanian. Perusahaan yang sedang berkembang ini, dalam sehari perusahaan dapat menjual ratusan barang yang dikirim ke berbagai daerah, omset penjualan naik setiap bulannya. Sistem yang ada di perusahaan saat ini belum bisa memberikan pelayanan yang baik dalam memberikan informasi persediaan barang, karena ketika ada pemesanan barang, marketing tidak bisa langsung mendapatkan informasi ada tidaknya barang tersebut.

Jarak kantor dan gudang yang tidak dekat menyebabkan marketing harus menanyakan terlebih dahulu ke bagian gudang melalui telepon, kemudian bagian gudang akan mengecek dan mencocokan data persediaan barang dan barang fisik sesuai atau tidak. Hal ini mengakibatkan informasi persediaan barang yang diperlukan marketing memerlukan waktu yang lama dapat mengakibatkan lambatnya pelayanan terhadap pelanggan. Selain itu karena tidak adanya sistem pengelolaan data persediaan barang pada perusahaan ini, juga mengakibatkan laporan kepada pimpinan belum sesuai dengan yang diharapkan penerima laporan.

Untuk itu diperlukan sebuah aplikasi sistem informasi inventory untuk memecahkan masalah ini. Aplikasi sistem informasi yang dirancang diharapkan juga mempermudah marketing, admin, maupun pimpinan dalam mendapatkan informasi terkait dalam pengelolaan persediaan barangnya.

Jika anda ingin mengetahui lebih lanjut dari Jurnal dan mendapatkan informasi terkait silahkan buka link Jurnalnya: RANCANGAN SISTEM INFORMASI INVENTORY BARANG BERBASIS WEB STUDI KASUS PADA CV. LIMOPLASTL Nurlaela, A Dharmalau, NT Parida – Syntax, 2020

Baca Juga: Bedah Skripsi Bab 1Bedah bab 2 Landasan TeoriBedah Bab 5 Kesimpulan dan SaranBedah Bab 4 Skripsi, Bedah bab 3 Skripsi ,  Cara cepat menulis skripsi , Pengertian Sistem , Contoh Skripsi Sistem InformasiPERANCANGAN SISTEM INFORMASI PAGUYUBAN ALUMNI STMIK SWADHARMA BERBASIS WEB, RANCANGAN SISTEM INFORMASI INVENTORY BARANG BERBASIS WEB STUDI KASUS PADA CV. LIMOPLAST ,

Info:


Bab IV Perancangan dan Implementasi Sistem

Bab IV merupakan bagian dari skripsi yang membahas proses Perancangan dan Implementasi Sistem yang akan dibuat, sistem ini merupakan solusi permasalahan dari penelitian dan di jabarkan pada Bab 1 Skripsi. Pada bab 4 ini metode penulisan terdiri dari 2 pendekatan yaitu: Pendekatan Terstruktur dan Pendekatan Orientasi Objek

  1. Pendekatan Terstruktur
    A. Analisis Kebutuhan Informasi
    Menguraikan output/ informasi yang diperlukan dan akan disajikan
    oleh aplikasi yang dibuat. Misalnya laporan-laporan atau output
    lainnya berdasarkan hasil pengumpulan data dari perusahaan atau
    objek penelitian.
    B. Deskripsi Sistem Usulan
    – Deskripsi Sistem Menyeluruh/Global (overview)
    Rancangan sistem yang diusulkan digambarkan dalam bentuk
    DFD mulai dari diagram konteks sampai dengan diagram rinci
    dengan semua proses telah primitif, atau tidak dapat dipecahkan lagi. Sebagai dasar pembuatan DFD rinci, Diagram Dekomposisi perlu disajikan.
    – Fungsi/Aktivitas Sistem
    Menggambarkan interaksi antara pengguna dengan sistem.
    Gambaran ini disajikan dengan Diagram Use Case.
    – Spesifikasi Proses
    Spesifikasi proses digambarkan untuk menjelaskan bagaimana
    sistem atau proses menjalankan kegiatannya. Gambaran ini
    disajikan dengan Pseudocode, Flowchart, atau Diagram Aktivitas
    (Activity Diagram).

    C. Rancangan Database
    Pada bagian ini dijelaskan secara detil rancangan-rancangan basis data. Rancangan ini memuat:
    1. Entity Relationship
    Diagram (ERD)
    2. Transformasi dari ERD ke Logical Record
    Structure (LRS) 3. Logical Record Structure
    4. (Normalisasi)
    5. Spesifikasi Basis Data
    6. Rancangan Kode
    D. Organisasi Sistem
    Pendefinisian dan pengilustrasian organisasi dari sistem informasi
    secara berjenjang dalam bentuk modul dan sub modul. Organisasi
    sistem digambarkan dengan Bagan Terstruktur.
    E. Spesifikasi Modul
    Pembuatan Pseudocode dengan mengacu kepada modul-modul
    yang terdapat pada bagan terstruktur.
    F. Rancangan Tampilan
    1. Struktur Tampilan
    Berisi struktur hirarki dari semua tampilan yang dirancang
    2. Rancangan Layar
    Berisi semua rancangan layar yang dibuat
    G. Rancangan Implementasi
    (1) Rencana (Analisis) Kebutuhan
    a) Analisis Kebutuhan Perangkat Lunak
    Menguraikan kebutuhan perangkat lunak yang akan digunakan dalam pengimplementasian aplikasi. Uraian ini dilengkapi dasar pemilihan perangkat lunak tersebut.
    b) Analisis Kebutuhan Perangkat Keras
    Menguraikan kebutuhan perangkat keras untuk pengimplementasian sistem yang diusulkan. Kebutuhan perangkat keras yang dijelaskan meliputi perangkat keras yang dibutuhkan pada saat pembuatan program dan pada saat program di implementasikan pada objek penelitian. Hal ini terutama berkaitan dengan spesifikasi komputer yang digunakan untuk membuat program serta spesifikasi dan jumlah komputer untuk implementasi (spesifikasi minimal yang dibutuhkan untuk menjalankan program berdasarkan rekomendasi dari perangkat lunak yang akan digunakan). Spesifikasi ini menyangkut prosesor, RAM, dan harddisk, serta Grafic Adaptor apabila menggunakan aplikasi grafis di atas standar.
    c) Analisis Kebutuhan Pengguna
    Menguraikan kebutuhan akan pengguna untuk mengoperasikan program aplikasi yang sudah dibuat. Seperti administrator dan operator serta pihak yang terlibat pada saat implementasi.
    (2) Analisis Kelayakan Sistem
    a) Kelayakan Teknologi
    Menjelaskan bahwa secara teknologi sistem yang diusulkan
    layak untuk diterapkan. Dalam hal ini digambarkan bahwa perusahaan objek penelitian memungkinkan untuk
    menyediakan hardware, software dan prasarana pendukung
    lainnya.
    b) Kelayakan Operasional
    Menjelaskan bahwa perusahaan objek penelitian
    memungkinkan untuk menyediakan kesiapan sumber daya
    manusia jika sistem benar-benar di implementasikan.
    c) Kelayakan Hukum
    Menjelaskan bahwa secara hukum dan/atau teori yang berlaku, sistem yang diusulkan layak untuk diterapkan, terutama berkaitan dengan prosedur menghasilkan informasi dan kandungan informasi yang dihasilkan.

2. Pendekatan Orientasi Objek
A. Functional Design (Rancangan Fungsional)
Rancangan fungsional digunakan untuk mengkomunikasikan rancangan system kepada user atau stakeholder. Rancangan fungsional yang dipersyatratkan menggunakan Diagram Activity (Activity Diagram) dan Diagram Use Case (Use Case Diagram).
(1) Activity diagram
Diagram ini digunakan untuk menggambarkan menjelaskan business process, procedural logic, dan work flow
(2) Use case diagram
Diagram ini digunakan untuk menggambarkan interaksi antara pengguna dengan sistem.
B. Structural Design (Rancangan Struktural)
Rancangan ini menggambarkan sistem dengan menunjukkan kelas kelasnya dan hubungan mereka. Penggambaran menggunakan Diagram Class (Class Diagram). Diagram ini menggambarkan hubungan apa yang terjadi, bukan apa yang terjadi jika mereka berhubungan.
C. Behavioral Design
Rancangan behavioral menggambarkan interaksi user dengan komputer dan bagaimana proses kerja sistem aplikasi yang dibuat. Rancangan ini digambarkan dengan menggunakan Sequence
Diagram dan/atau State Chart Diagram.
(1) Sequence diagram
Diagram sequence merupakan salah satu diagram interaksi yang menjelaskan bagaimana suatu operasi itu dilakukan.
(2) State chart diagram
Diagram State Chart menunjukan kemungkinan dari keadaan obyek dan proses yang menyebabkan perubahan pada keadaannya.
D. Rancangan Basis Data
Pada bagian ini dijelaskan secara detil rancangan-rancangan basis data. Rancangan ini memuat:
1. Entity Relationship Diagram (ERD).
2. Transformasi dari ERD ke Logical Record Structure (LRS). . 3. Logical Record Structure.
4. Normalisasi.
5. Spesifikasi Basis Data.
6. Rancangan Kode.
E. Rancangan Tampilan
1. Struktur Tampilan, Berisi struktur hirarki dari semua tampilan yang dirancang
2. Rancangan Layar, Berisi semua rancangan layar yang dibuat
F. Rancangan Implementasi
1. Rencana (Analisis) Kebutuhan
a) Analisis Kebutuhan Perangkat Lunak. Menguraikan kebutuhan perangkat lunak yang akan digunakan dalam pengimplementasian aplikasi. Uraian ini dilengkapi dasar pemilihan perangkat lunak tersebut.
b) Analisis Kebutuhan Perangkat Keras. Menguraikan kebutuhan perangkat keras untuk pengimplementasian sistem yang diusulkan. Kebutuhan perangkat keras yang dijelaskan meliputi perangkat keras yang dibutuhkan pada saat pembuatan program dan pada saat program di implementasikan pada objek penelitian. Hal ini terutama berkaitan dengan spesifikasi komputer yang digunakan untuk membuat program serta spesifikasi dan jumlah komputer untuk implementasi (spesifikasi minimal yang dibutuhkan untuk menjalankan program berdasarkan rekomendasi dari perangkat lunak yang akan digunakan). Spesifikasi ini menyangkut prosesor, RAM, dan harddisk, serta VGA apabila menggunakan apliaksi grafis di atas standar.
c) Analisis Kebutuhan Pengguna. Menguraikan kebutuhan akan pengguna untuk mengoperasikan program aplikasi yang sudah dibuat. Seperti administrator dan operator serta pihak yang terlibat pada saat implementasi.
(2) Analisis Kelayakan Sistem
a) Kelayakan Teknologi

Menjelaskan bahwa secara teknologi sistem yang diusulkan layak untuk diterapkan. Dalam hal ini digambarkan bahwa perusahaan objek penelitian memungkinkan untuk menyediakan hardware, software dan prasarana pendukung lainnya.
b) Kelayakan Operasional
Menjelaskan bahwa perusahaan objek penelitian memungkinkan untuk menyediakan kesiapan sumber daya manusia jika sistem benar-benar di implementasikan.
c) Kelayakan Hukum
Menjelaskan bahwa secara hukum dan/atau teori yang berlaku, sistem yang diusulkan layak untuk diterapkan, terutama berkaitan dengan prosedur menghasilkan informasi dan kandungan informasi yang dihasilkan.

Nah, Demikian penjelasannnya semoga bernmanfaat. Sukses selalu!

Baca Juga: Bedah Skripsi Bab 1Bedah bab 2 Landasan Teori, Bedah Bab 5 Kesimpulan dan Saran, Bedah Bab 4 Skripsi, Bedah bab 3 Skripsi ,  Cara cepat menulis skripsi , Pengertian Sistem , Contoh Skripsi Sistem InformasiPERANCANGAN SISTEM INFORMASI PAGUYUBAN ALUMNI STMIK SWADHARMA BERBASIS WEB

Info:


Related Posts Plugin for WordPress, Blogger...

Elektronik, Basis Data, Komputer,Teknologi Informasi dan Pemograman